//
//  TYCollisionProtocol.h
//  AngerDragon
//
//  Created by gaotime_macbook_2 on 11-12-9.
//  Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

/// 碰撞接口
/// 所有可能发生碰撞的 精灵 都要实现此接口
@protocol TYCollisionProtocol

@required
/// 获取当前 精灵的碰撞矩形 (使用矩形碰撞而不使用圆形碰撞的原因是, 比如player那种激光线攻击的方式, 就无法进行圆形碰撞)
- (CGRect)getCollisionRect;
@end
